In Breve
- Qual è l'obiettivo del brevetto di Microsoft?
- Integrare pubblicità contestuale nei videogiochi in modo meno invasivo.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Si basa su un modello a crediti di gioco e mostra annunci durante le pause naturali.
- Quali sono i benefici per i giocatori?
- I giocatori possono ricevere nuovi crediti per continuare a giocare dopo aver visualizzato un annuncio.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità contestuale all’interno dei videogiochi. Il brevetto, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e mira a migliorare l’esperienza di gioco integrando contenuti promozionali in modo meno invasivo.
Il meccanismo proposto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, ad esempio di 15, 30 o 60 minuti, o un credito legato a specifici traguardi di progressione, come il completamento di un livello. Quando il credito si avvicina all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale nel gioco, come il termine di un round o la fine di una missione, prima di sospendere l’accesso e mostrare un contenuto pubblicitario, che può essere un video, un audio o un’immagine statica.
I giochi compatibili con questo sistema potrebbero inviare segnali al momento di raggiungere un punto di sosta adeguato, come al termine di un caricamento o alla sconfitta di un boss. La visione dell’annuncio garantirebbe ai giocatori un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consente di visualizzare l’annuncio in anticipo, mentre in assenza di una scelta esplicita, il contenuto partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.
Questa innovazione potrebbe rappresentare un cambio di paradigma nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, offrendo agli sviluppatori una nuova opportunità di monetizzazione senza compromettere l’esperienza del giocatore. Con l’aumento della popolarità dei giochi online e delle piattaforme di streaming, il potenziale per un sistema di pubblicità contestuale come quello descritto da Microsoft è significativo.
In un’epoca in cui la pubblicità tradizionale sta perdendo efficacia, l’adozione di tecnologie che consentono un’interazione più fluida e meno invasiva potrebbe rappresentare la chiave per il futuro della pubblicità nei giochi. Resta da vedere come i consumatori risponderanno a questa nuova forma di pubblicità e se gli sviluppatori adotteranno ampiamente questo sistema nei loro titoli.
